Kirjanmerkit
Granny-pelit verkossa

Granny-pelit verkossa

Pelko syntyi puolustusreaktiona ja oli äärimmäisen tärkeää aikana, jolloin ihmiset kohtasivat selviytymiskysymyksen joka päivä. Nykymaailmassa ihmisistä on tullut huolimattomia, koska elämästä on tullut varsin mukavaa ja turvallista, mutta joillain ihmisillä on adrenaliinin jano, joka kiihottaa verta ja terävöittää aisteja. Kirjoista ja elokuvista syntynyt kauhugenre, joka on nyt aktiivisesti nostamassa paikkaansa pelialalla, tulee ihmisten apuun. Yksi tämän genren näkyvimmistä edustajista on Granny. Yleensä pelottavimpia olentoja ovat ne, jotka eivät ole luonnostaan vaarallisia. Siten isoäidin kuva liittyy vahvasti kodin mukavuuteen, lämpöön ja huolenpitoon, joten hullun vanhan naisen tapaamisesta, joka vihaa kaikkea elollista, tulee melko odottamatonta.
4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

Pelko syntyi puolustusreaktiona ja oli erittäin tärkeä aikana, jolloin ihmiset kohtasivat selviytymiskysymyksen joka päivä. Nykymaailmassa ihmisistä on tullut huolimattomia, koska elämästä on tullut varsin mukavaa ja turvallista, mutta joillain ihmisillä on adrenaliinin jano, joka kiihottaa verta ja terävöittää aisteja. Kirjoista ja elokuvista syntynyt kauhugenre, joka on nyt aktiivisesti nostamassa paikkaansa pelialalla, tulee ihmisten apuun. Yksi tämän genren näkyvimmistä edustajista on Granny. Yleensä pelottavimpia olentoja ovat ne, jotka eivät ole luonnostaan vaarallisia. Siten isoäidin kuva liittyy vahvasti kodin mukavuuteen, lämmöseen ja huolenpitoon, joten hullun vanhan naisen tapaamisesta, joka vihaa kaikkea elollista, tulee melko odottamatonta. Hän asuu vanhassa talossa keskellä metsää ja vain satunnaiset matkailijat tulevat hänen kotiinsa. Hän ei ole tyytyväinen vieraisiin, ja sen seurauksena sankarien on aina taisteltava henkensä puolesta. Pelaajan on pelastettava henkensä välttämällä suoria törmäyksiä mummon kanssa viiden päivän ajan. Lisäksi hänen on käytettävä erilaisia mahdollisuuksia paeta kotoa, jossa hän ei voi tuntea oloaan turvalliseksi. Pelaajalle annetaan kolme pakovaihtoehtoa: irrota lukko etuovesta, kiinnitä auto autotalliin tai mene viemärin läpi. Kaksi jälkimmäistä pakotapaa vaativat lisätarvikesarjan. Paha mummo etsii jatkuvasti uhriaan talosta, käyttää kaikkia kovia ääniä omiin tarkoituksiinsa ja asettaa ansoja estääkseen pelaajaa siirtymästä eteenpäin. Jos hän näkee hahmosi, hän alkaa jahtaa häntä. Iso hämähäkki asuu ullakon ylimmässä kerroksessa, vartioi jotain tärkeää ja hyökkää pelaajan kimppuun; Saadakseen esineen päähenkilön on tapettava hämähäkki. Mummulla on toinen lemmikki, varis, joka istuu häkissä ja vartioi pakoon tarvittavaa tavaraa. Jos pelaaja yrittää poimia sen, varis hyppää. Saadakseen jotain päähenkilö voi häiritä eläimen huomion ruoalla tai tappaa sen pistoolilla. Hämähäkkien ja variksen tappamisella on kielteisiä seurauksia: vanha nainen voi seurata pelaajan sijaintia. Päähenkilön lisäksi voi esiintyä muita, esimerkiksi hänen tyttärensä, joka kuoleman jälkeen otti hämähäkin muodon, jolla oli suuri pää ja kahdeksan jalkaa. Hän asuu viemärissä, johon pääsee käsiksi avaimella, jossa on hämähäkki. Siellä voi olla myös pojanpoika, hän on mummon rikoskumppani. Pelaaja voi loukkaantua ansoista ja tämä rajoittaa suuresti hänen kykyään liikkua. Jos hullu vanha nainen löytää sankarisi, hän lyö häntä lepakalla, mikä päättää tämän päivän. Useat muut ympäristöriskit pelin aikana pakottavat myös päähenkilön olemaan valppaana koko ajan. Jos pelaaja jää kiinni viimeisenä päivänä, yksi neljästä huonosta lopusta tulee näkyviin ja pelaaja palautetaan päävalikkoon. Koko pelin ajan sinua seuraa synkkä tunnelma ja pahaenteiset ääniefektit, jotka lisäävät jännitystä, mikä tarkoittaa, että et voi rentoutua hetkeäkään. Tämä hahmo löytyy myös muista peliversioista, mukaan lukien pulmat. Jos haluat nähdä mummon uudelleen, sinun on otettava hänen muotokuvansa. Hän voi myös tehdä yhteistyötä muiden pelimaailman hahmojen kanssa, jolloin tuloksena on erittäin omaperäisiä pelejä, joiden avulla voit lievittää tylsyyttä.